top of page
  • Facebook
  • Twitter
ค้นหา

Edutainment มิติใหม่การเรียนรู้ออนไลน์ เพิ่มประสิทธิภาพได้อย่างไร EP.2

อัปเดตเมื่อ 26 พ.ค. 2565

Edutainment คือ การเรียนรู้ที่นำเอาข้อดีของสื่อหรือกิจกรรมความบันเทิง คือ ความสนุก ความเพลิดเพลิน ความน่าตื่นเต้น มาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ด้านการเรียนรู้ของผู้คน การนำเอาความบันเทิงมาผสมกับความรู้นั้น ทำให้ผู้คนสามารถทำความเข้าใจและเรียนรู้ในสิ่งที่ยากมากๆ ได้ง่ายขึ้นกว่าการเรียนการสอนในรูปแบบปกติ


หากเปรียบเทียบกับการเรียนการสอนแบบดั้งเดิม คือ การเรียนรู้ผ่านการบรรยายหน้าห้อง (Lecture-Based Learning) ซึ่งเป็นรูปแบบการเรียนการสอนที่เก่าแก่ที่สุดของมนุษย์ เป็นการเรียนการสอนภายใต้แนวคิดง่ายๆ คือ มีคนพูดหน้าห้องจำนวน 1 คน ที่เหลือก็ฟังและจนก่อให้เกิดการเรียนรู้เกิดขึ้น แต่ Edutainment มีแนวคิดที่แตกต่างออกไป คือ นอกจากที่จะให้ความสำคัญกับเนื้อหา (Content) เพียงอย่างเดียว Edutainment ให้ความสำคัญกับ วิธีการส่งมอบเนื้อหา โดยคำนึงถึงวิธีที่จะทำให้ผู้เรียนสามารถเข้าใจและเกิดการเรียนรู้ได้ง่ายที่สุด ซึ่งรูปแบบการส่งมอบเนื้อหาที่ผู้คนชื่นชอบและไม่ก่อให้เกิดความเครียด ก็คือ รูปแบบของความบันเทิง


เราสามารถใช้สื่อบันเทิงรูปแบบต่างๆ ผ่านการเรียนรู้ออนไลน์ได้ เช่น รูปแบบหนัง แอปพลิเคชันเกมโชว์ ซึ่งแน่นอนว่าตอนเราได้เสพความบันเทิงเหล่านี้ มันทำให้เราได้รับความรู้ในด่านต่างๆ ไปด้วยที่ขึ้นอยู่กับการนำเสนอของสื่อ ตัวอย่างเช่น Panya (ปัญญา) คือแอปพลิเคชันเกมโชว์ตอบคำถาม ที่ให้คุณได้เข้ามาร่วมเล่นเกมกันแบบสดๆ พร้อมกันทั่วประเทศเพื่อชิงเงินรางวัล โดยคำถามจะส่วนใหญ่จะเป็นคำถามทั่วไป ซึ่งคล้ายๆ กับรายการ "เกมเศรษฐี” ที่เป็นรายการแข่งขันตอบปัญหาความรู้รอบตัว ทำให้ผู้ชมทางบ้านพากันคิดตาม ที่สอดแทรกความรู้เข้าไป


นอกจากรายการทีวีแล้ว การถ่ายทอดความรู้อาจจะมาในรูปแบบภาพยนตร์ทีสามารถเรียนรู้ออนไลน์ได้ผ่านแอปพลิเคชัน Netflix เช่น ซีรี่ย์ Sex Education ที่ให้ความรู้ในเรื่องของเพศศึกษา เพศสภาพ เพศวิถีผ่านตัวละครต่างๆ หรือในรูปแบบของรายการใน YouTube ที่เอาสาระความรู้ต่างๆมาพูดคุยกันอย่างสนุกสนานนำเสนอผ่าน Youtuber และเต็มไปด้วยเสียงหัวเราะ หรือแม้แต่ในรายการพอดแคสต่าง ๆที่กำลังเป็นที่นิยมในขณะนี้ เช่น พอดแคสต์ของ The Standard หรือ Mission To The Moon ฯลฯ ซึ่งเป็นเอาความรู้ต่างๆมานำเสนอผ่านสื่อให้ผู้ฟังสามารถเรียนรู้ออนไลน์ที่เข้าใจได้ง่ายขึ้น เป็นต้น


และในปัจจุบันเทคโนโลยีมีการพัฒนามากขึ้นอย่างต่อเนื่อง ก็มีการนำเอาเทคโนโลยีในอุตสาหกรรมบันเทิงมาใช้ประยุกต์เพื่อรองรับการเรียนรู้ออนไลน์มากขึ้น เช่น การใช้เกมอย่าง Math Blaster มาใช้เพื่อการฝึกคิดเลขผ่านเกม หรือเกมการตอบคำถามอย่าง Kahoot หรือการใช้เทคโนโลยี VR มาใช้ในการเรียนการสอน ที่ยังไม่รวมถึงเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำต่างๆทั่วโลกกำลังแข่งขันกันพัฒนาอย่าง Metaverse หรือการสร้างโลกเสมือนจริงขึ้นมา และหากว่าเทคโนโลยีนี้เกิดขึ้นและถูกใช้อย่างแพร่หลาย เทคโนโลยีโลกเสมือนจริงนี้จะปฏิวัติวงการการศึกษาได้อย่างมากเลยทีเดียว

หากใครชื่นชอบเนื้อหาแบบนี้และอยากปรับตัวเรียนรู้เพื่อเข้าสู่โลกแห่งการเรียนรู้ในยุค Web 3.0 ติดตาม พวกเราได้ที่นี่ ZeusAlpha




 
 
 

ความคิดเห็น


Contact with us

Thanks for submitting!

Subscribe for Learn to Earn news and Promotions for Free !!!

  • Facebook - Black Circle
  • Instagram - Black Circle
  • YouTube - Black Circle

Thanks for submitting!

©2022 by ZeusAlpha. Proudly created with ZeusAlpha.com

bottom of page